本記事の目的
本記事の目的は、Blenderを始めたばかりの人でもオブジェクトを回転させることができるようになることです!
オブジェクトの回転方法
実は、Blenderでオブジェクトを回転する方法は複数あります
本記事では以下の3通りの方法を紹介します
回転方法
- ツールバー(大雑把に動かしたい時)
- ショートカットキー(大雑把に動かしたい時)
- 数値指定(細かく角度を指定したい時)
ツールバー
まずはオブジェクトモードにしてください
そしたら3Dビューポートの左側に表示されている、矢印が回転しているマークをクリックしてください
(画像使い回しなので「移動」と記載されていますが気にしないでください笑)
「回転」をクリックした状態で動かしたいオブジェクトを選択すると
下の画像のような赤・緑・青・白の円が表示されているはずです
オブジェクトを取り囲む円(赤・緑・青・白)をクリックしながらマウスを動かしてオブジェクトを回転させます
クリックする円の色でそれぞれ挙動が変わるので以下にまとめます
ココがポイント
【クリックする円の色の違い】
- 赤色:X軸を中心にして回転します
- 緑色:Y軸を中心にして回転します
- 青色:Z軸を中心にして回転します
- 白色:画面に平行に回転します
ショートカットキー
まずはオブジェクトモードにし、動かしたいオブジェクトを選択してください
そしたらキーボードの「Rキー」を押してください
これで画面に平行に回転するはずです!
ツールバーの時のように軸を固定することもできます
ココがポイント
【軸固定】
- X軸:「Xキー」
- Y軸:「Yキー」
- Z軸:「Zキー」
【面固定】
- YZ面:「Shift + Xキー」
- XZ面:「Shift + Yキー」
- XY面:「Shift + Zキー」
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数値指定
まずはオブジェクトモードにして、回転させたいオブジェクトを選択してください
そしたら「Nキー」を押してサイドバーを表示してください
サイドメニューの 「アイテム > 回転」でオブジェクトの角度をどれだけ変えるかを指定してください!
補足
今までオブジェクトモードで操作してましたが、編集モードで「回転」を行うとどうなるでしょうか?
実は、編集モードではメッシュ毎に操作できるので(オブジェクトモードでは1つのオブジェクト単位でしか操作できない)、オブジェクトのある面だけを回転させることができるのでオブジェクトの形が変わるのです!
実際にやって確認してみてください!
まとめ
どうでしたか?ちゃんと回転させれたでしょうか?
オブジェクトの移動・回転・拡大縮小は基本中の基本なので、使っていくうちに覚えると思います!
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基本操作【Blender2.83】オブジェクトの移動方法
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基本操作【Blender2.83】オブジェクトの拡大縮小方法
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