目次
本記事について
この記事は、Blender2.83の編集モード使用できるツールをまとめてそれぞれどんなことができるのかを簡単に説明したものとなります
ざっくりわかってるよって方にはあまり意味のない記事とかなぁと思います
本記事で説明するツールは以下の通りです
本記事で紹介するツール
1:押し出し
2:面を差し込む
3:ベベル
4:ループカット
5:ナイフ
6:ポリビルド
7:スピン
8:スムーズ
9:辺をスライド
10:収縮/膨張
11:せん断
12:領域リップ
それぞれ順番に簡単に説明していきます!
1:押し出し
「頂点や辺や面を押し出すことができる機能」です
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】押し出しの使い方(領域・法線方向・個別・カーソル方向)
続きを見る
2:面を差し込む
「面の中に新しい面を作ることができる機能」です
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】面を差し込むの使い方
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3:ベベル
「メッシュの角を取ったり、丸めたりすることができる機能」です
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】ベベルの使い方
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4:ループカット
「メッシュを一周するように新たな辺ループを作る機能」です
また、オフセット辺ループカットという「選択している辺ループの両側に新たな辺ループを作成する機能」もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】ループカットとオフセット辺ループカットの使い方
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5:ナイフ
「メッシュに自由に切り込み(新規辺)を作成する機能」です
また、二等分という「メッシュに切り込みを入れて隣接する面を削除することができる機能」もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】ナイフと二等分の使い方
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6:ポリビルド
「リトポロジーする際に使用します、頂点を消したりメッシュに沿って面を作成したりする機能」です
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】ポリビルドの使い方
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7:スピン
「頂点/辺/面などを3Dカーソルを中心に円を描くように押し出しする機能」です
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】スピンとスピン複製の使い方
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8:スムーズ
「オブジェクトの頂点を滑らかにする機能」です
また、ランダム化という「オブジェクトの頂点をランダムに移動させる」機能もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】スムーズとランダム化
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9:辺をスライド
「選択した辺をメッシュに沿って移動させる機能」です
また、頂点をスライドという「選択した頂点をメッシュに沿って移動させる」機能もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】辺をスライドと頂点をスライド
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10:収縮/膨張
「法線方向に拡大縮小させる機能」です
また、押す/引くという「選択した頂点を中心から遠ざけたり中心に向かって引き込むような機能」もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】収縮/膨張と押す/引く
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11:せん断
「画面の水平方向に選択物をズラす機能」です
また、球へ変形という「選択物を球状にする機能」もあります
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】せん断と球へ変形
続きを見る
12:領域リップ
「選択した頂点/辺をメッシュから切り裂く機能」です
また、辺リップという「頂点を延長し、移動させる機能」もあります!
詳しくはこちらの記事をご覧ください!
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参考【Blender2.83】領域リップと辺リップ
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まとめ
以上で、Blender2.83の編集モードの画面左側にあるツールバーにある各ツールの簡単な説明を終了します!
詳しく知りたい機能については、それぞれの項目に記事を貼っているのでみてみてください!