Blender使い方

編集モード

【Blender2.83】編集モードでできること総まとめ

2020/9/5  

本記事について この記事は、Blender2.83の編集モード使用できるツールをまとめてそれぞれどんなことができるのかを簡単に説明したものとなります ざっくりわかってるよって方にはあまり意味のない記事 ...

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編集モード

【Blender2.83】領域リップと辺リップ

2020/9/4  

本記事について この記事は、編集ツールの「領域リップ」と「辺リップ」について備忘録も兼ねて説明しています 「領域リップ」と「辺リップ」を切り替えるには編集ツールバーの「領域リップ」を左クリック長押しで ...

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編集モード

【Blender2.83】せん断と球へ変形

2020/9/3  

本記事について 備忘録も兼ねて、編集モードの「せん断」ツールと「球へ変形」ツールについて説明していきます 「せん断」から「球へ変形」に変えるには、左側のツールバーにある「せん断」を左クリック長押しで変 ...

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編集モード

【Blender2.83】収縮/膨張と押す/引く

2020/9/2  

本記事について この記事は備忘録も兼ねて、編集ツールの「収縮/膨張」と「押す/引く」について記載しています 「収縮/膨張」は一見すると「拡大縮小」に似ているのですが、実際は違います いったいどのような ...

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編集モード

【Blender2.83】辺をスライドと頂点をスライド

2020/9/1  

本記事について 編集ツールにある「辺をスライド」って何ができるの??、「移動」との違いは何??って方の疑問を解決したいと思い本記事を書きました (本当は自分の備忘録です笑)   「辺をスライ ...

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編集モード

【Blender2.83】スムーズとランダム化

2020/8/31  

本記事について 本記事は備忘録も兼ねて、編集モードの「スムーズ」ツールと「ランダム化」ツールがどのような機能なのかを説明していきます 「ランダム化」は、「スムーズ」ツールを左クリック長押しすることで変 ...

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編集モード

【Blender2.83】スピンとスピン複製の使い方

2020/8/30  

本記事について 本記事は備忘録を兼ねて、編集ツールの「スピン」と「スピン複製」について記載していきます   「スピン」ツールを左クリック長押しすることで「スピン複製」を選択できるようになるの ...

Blender画面の名称

基本操作

【Blender2.83】Blender画面の名称と役割

2020/7/20  

本記事の目的 本記事の目的は、Blenderをインストールしたての方がBlenderを起動してパニックにならないために、Blender2.83の画面をいくつかのパーツに分けて各名称と何ができるのか(役 ...

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基本操作

【Blender2.83】オブジェクトの選択と選択範囲の反転

2020/7/15  

本記事の目的 本記事の目的は、Blenderにおいては基本中の基本である「オブジェクトの選択方法」と「選択範囲を反転する方法」を知ってもらうことです     オブジェクトを選択する ...

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基本操作

【Blender2.83】3Dカーソルの役割と使い方

2020/7/14  

本記事の目的 本記事の目的は、Blenderを起動すると必ず真ん中にある3Dカーソルは一体どんな役割をしていて、どんな使い方があるのかを知ってもらうことです     3Dカーソルと ...

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