新着記事 編集モード 2020/9/5 【Blender2.83】編集モードでできること総まとめ 本記事について この記事は、Blender2.83の編集モード使用できるツールをまとめてそれぞれどんなことができるのかを簡単に説明したものとなります ざっくりわかってるよって方にはあまり意味のない記事とかなぁと思います 本記事で説明するツールは以下の通りです 本記事で紹介するツール 1:押し出し 2:面を差し込む 3:ベベル 4:ループカット 5:ナイフ 6:ポリビルド 7:スピン 8:スムーズ 9:辺をスライド 10:収縮/膨張 11:せん断 12:領域リップ それぞれ順番に ... ReadMore 編集モード 2020/9/4 【Blender2.83】領域リップと辺リップ 本記事について この記事は、編集ツールの「領域リップ」と「辺リップ」について備忘録も兼ねて説明しています 「領域リップ」と「辺リップ」を切り替えるには編集ツールバーの「領域リップ」を左クリック長押しでそれぞれ変更できるようになります! 本記事の流れは以下の通りです 本記事の流れ 1:『領域リップ」の説明 2:『辺リップ」の説明 領域リップ 「領域リップ」は、ポリゴンを切り裂いて移動させる機能です 「今こことここのメッシュ繋がってるけど離したいなぁ」って時に便利です!   ... ReadMore 編集モード 2020/9/3 【Blender2.83】せん断と球へ変形 本記事について 備忘録も兼ねて、編集モードの「せん断」ツールと「球へ変形」ツールについて説明していきます 「せん断」から「球へ変形」に変えるには、左側のツールバーにある「せん断」を左クリック長押しで変更できるようになります 本記事では以下のような順で説明していきます 本記事の流れ 1:「せん断」の説明 2:「球へ変形」の説明 せん断 「せん断」は、画面の水平方向に選択物をせん断する機能です せん断って言葉の意味がわからなかったので調べてみると 【せん断】 1 断ち切ること 2 ... ReadMore シリーズ 【Blender2.83】Blenderの簡単インストール方法(Windows/Mac) 【Blender2.83】初心者でもできるハンマーモデリング(初級編1) 基本操作 【Blender2.83】オブジェクトの移動方法 【Blender2.83】オブジェクトの回転方法 【Blender2.83】オブジェクトの拡大縮小方法 編集モード 【Blender2.83】押し出しの使い方(領域・法線方向・個別・カーソル方向) 【Blender2.83】面を差し込むの使い方 マテリアル Twitter Share LINE author